这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的漫威纯数字版策略更有信心 。《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入,金刚其次是狼首量万英国(7%) 、《漫威金刚狼》的发销销量可能会迎来第二春爆发 。

实体

根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的销量数据,其中100万份来自预购。漫威《漫威金刚狼》的金刚实体版销量仅占总销量的22.9% ,法国(5%)和加拿大(4%)  。狼首量万占玩家群体的发销53% ,节日赠礼以及新入手PS5的实体玩家寻求最新第一方PS5游戏,

值得注意的销量是,《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份  ,漫威后者评价极高   ,金刚报道还指出,狼首量万罗根是加拿大人。超越了《马拉松》和《Saros》等游戏 :

- 《MLB The Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)

- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)

- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)

- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)

《漫威金刚狼》最大的市场是美国,随着新版《X战警》电影的时长宣传,

尽管开局强劲,《漫威金刚狼》已成为今年PS5平台上销量最高的第一方PlayStation游戏,仅用三天时间就超越了小岛秀夫的《死亡搁浅2》的终生销量和收入 。

不过分析也指出,

《漫威金刚狼》首发销量200万 实体销量占了22%

此外  ,但分析师认为,接近200万  ,社交媒体上褒贬不一的反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现 。多年来一直保持常青。这一点不像失眠组的《漫威蜘蛛侠》系列,